Bienvenue sur XenoHalo22

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Voila c'est mon autre skyblog celui-ci est consacré à Halo le meilleur jeu de tout les temps

# Posté le mardi 16 janvier 2007 14:12

Modifié le lundi 29 janvier 2007 05:45

Halo : Combat Evolved - l'Histoire. C'est le premier volet de la série

Halo : Combat Evolved - l'Histoire. C'est le premier volet de la série
Nous sommes en 2552.

La planète Terre existe toujours, mais la surpopulation a contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes.
Les voyages supraluminiques sont désormais une ali et le gouvernement unifié de la Terre, grâce au Commandement spatial des Nations Unies, a tout mis en oeuvre pour favoriser la colonisation ; des millions d'hommes vivent à présent sur les plates habitables d'autres systèmes solaires.

Clef de voûte des efforts de colonisation humains, la planète Reach abrite un chantier naval interstellaire où sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU.

Compte tenu de sa proximité avec la Terre, Reach est aussi un centre d'activité scientifique et militaire.

Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut interrompu. Un groupe d'intervention fut tac pour enqter, mais fut presque intégralement truit ; seul un vaisseau ts endomma parvint à revenir sur Reach.
Son équipage raconta qu'un vNous sommes en 2552.
La plate Terre existe toujours, mais la surpopulation a contraint un grand nombre de ses anciens habitants à coloniser d'autres mondes.

Les voyages supraluminiques sont désormais une réali et le gouvernement unif de la Terre, grâce au Commandement spatial des Nations Unies, a tout mis en oeuvre pour favoriser la colonisation ; des millions d'hommes vivent à psent sur les planètes habitables d'autres sysmes solaires.
Clef de vte des efforts de colonisation humains, la planète Reach abrite un chantier naval interstellaire sont construits les vaisseaux coloniaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre des forces armées du CSNU.


Le haut clergé Covenant ayant jul'humaniindigne de leurs dieux, leur caste de guerriers ne tarda pas à lancer une guerre sainte sans merci contre le genre humain.
Ap
rès une série defaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l'amiral Preston Cole du CSNU établit le protocole qui porte aujourd'hui son nom pour punir tout vaisseau humain qui attirerait, même par inadvertance, les Covenants jusqu'à la Terre.
Contraints au repli, les vaisseaux doivent imrativement éviter les vecteurs menant à la Terre, même si cela les oblige à s'enfoncer dans l'espace sans calculs de navigation appropriés.
Le
s vaisseaux sur le point d'être capturés doivent s'autodétruire.

Sur Reach, un projet militaire secret visant à créer des super soldats cyborgs a pris une importance capitale.
Lors des essais de déploiement, les soldats du projet SPARTAN-II ont enregistré des résultats impressionnants contre les Covenants, mais ils sont trop peu nombreux pour pouvoir renverser le cours de la guerre.
Tout récemment, les soldats SPARTAN-II existants ont é rappelés sur Reach pour y être perfectionnés.
L
eur mission était la suivante : aborder un vaisseau Covenant et localiser leur monde.
M
ais deux jours aisseau extraterrestre apparemment invincible avait écrasé les forces humaines sans la moindre difficulté.
A
insi seroula la première rencontre des humains avec un groupe d'extraterrestres unis par leur fanatisme religieux : les Covenants. Le haut clergé Covenant ayant jul'humanité indigne de leurs dieux, leur caste de guerriers ne tarda pas à lancer une guerre sainte sans merci contre le genre humain.

Aps une série de défaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l'amiral Preston Cole du CSNU établit le protocole qui porte aujourd'hui son nom pour punir tout vaisseau humain qui attirerait, même par inadvertance, les Covenants jusqu la Terre.
Contraints au repli, les vaisseaux doivent imrativement éviter les vecteurs menant à la Terre, me si cela les oblige à s'enfoncer dans l'espace sans calculs de navigation approprs.
Les vaisseaux sur le point d'être capturés doivent s'autodétruire.

# Posté le mardi 16 janvier 2007 14:57

Halo combat evolved: Présentation des armes humaines et Covenants

Halo combat evolved: Présentation des armes humaines et Covenants
Je vais commencer par les armes humaines et ensuite je passerais à celles des covenants

Armes humaines:
-MA5B
-M90
-M6D
-M19 SSM
-S2 AM
-Grenade M9

Arme covenants:
-Pistolet à plasma
-Fusil à plasma
-Needler
-Shade
-Epée à plasma
-Grenade plasma


ya eu un bug les articles sur le shout gun M90 et sur le lance roquette ont été supprimé mais vous pouvez retrouver leur caractéristiques dans la présentation des armes de halo 2

# Posté le mardi 16 janvier 2007 15:46

Modifié le vendredi 19 janvier 2007 17:28

fusil d'assaut MA5B

fusil d'assaut MA5B
Fusils d'assaut:

* Nom officiel : fusil d'assaut MA5B
* Type de munitions : balles perforantes de 7,62 mm
* Déts : moyen à Bon
* Portée : moyenne
* Précision : mauvais à moyenne
* Cadence de tir : élevé
* Tir automatique : oui
* Capacité du chargeur : 60 balles
* Munitions en stock : 600 (10 chargeurs)
* Temps de recharge : moyen




Le fusil d'assaut dans le jeu Halo est très pratique pour éliminer un groupe de grognards si l'on tire de courtes rafales rapides et pcises. Il est aussi très utile dans des combats rapprocs notamment face aux Elites ou aux Spartans en multijoueur. Dans cette situation il est prérable de tirer sans discontinuer pour privigier un maximum de dégâts à la précision.
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# Posté le mardi 16 janvier 2007 15:54

pistolet M6D

pistolet M6D
Pistolet:

* Nom officiel : pistolet M6D
* Types de munition : balles perforantes et hautement explosives de 12,7mm
* ts : Bon
* Portée : longue
* Précision : bonne à très bonne(le pistolet dans Halo 1 est doté d'un zoom 2fois qui disparaît dans Halo 2)
* Cadence de tir : moyenne
* Tir automatique : oui
* Capaci du chargeur : 12
* Munitions en stock : 120 (10 chargeurs)
* Temps de recharge : rapide










Le pistolet dans des mains expertes peut être extmement meurtrier bien que les ophytes le délaissent souvent. Néanmoins il cessite un long apprentissage. Malheureusement l'absence du zoom dans le deuxième volet de Halo réduit sensiblement sa qualité car il suffisait de trois coups dans la tête d'un Spartan pour le tuer.
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# Posté le mardi 16 janvier 2007 16:00